【大发百家乐】DX12,尚未清晰的小惊喜

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DX12,尚未清晰的小惊喜

  • 2014-3-29 17:41:37
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:马渝曦
  • 作者:

【电脑报在线】3月21日,微软在GDC 2014大会上正式发布DirectX 12(以下简称DX12)。从目前的清况 来看,微软尚没有 完正回应DX12的所有细节,但毫无问題的是,DX12肯能进一步提升游戏开发的便利性,同時 可更有效地挖掘硬件性能。考虑到微软在桌面3D API上近乎垄断的统治力以及现在硬件的支持度,朋友可以 说游戏领域快一点 就会迎来DX12时代。下面朋友就来看看DX12为朋友带来了哪几种。

  3月21日,微软在GDC 2014大会上正式发布DirectX 12(以下简称DX12)。从目前的清况 来看,微软尚没有 完正回应DX12的所有细节,但毫无问題的是,DX12肯能进一步提升游戏开发的便利性,同時 可更有效地挖掘硬件性能。考虑到微软在桌面3D API上近乎垄断的统治力以及现在硬件的支持度,朋友可以 说游戏领域快一点 就会迎来DX12时代。下面朋友就来看看DX12为朋友带来了哪几种。

DX12版的3DMark,多核心负载非常均衡

GTX4150没有 的显卡都支持DX12的API底层优化,特效则必须说“呵呵”

硬件性能的角度挖掘  以往的桌面API在硬件性能上的挖掘总有一定限制,什么都有长久以来PC游戏在强度上都远远赶不上主机游戏,這個点无论是显卡还是解决器都一样。这也是为哪几种AMD的Mantle会受到一点游戏公司欢迎的原应。而DX12这次最大的改变,或许本来在API层次可以否 进一步深入硬件底层挖掘硬件性能。

  首先DX12在API社会形态上比较接近AMD的Mantle,可像主机一样,在开发上更加深入硬件底层。具体来说本来可减轻GPU和CPU的过载清况 ,更有效地利用GPU和CPU的性能,具体包括应用可追踪GPU流水线、控制资源清况 转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名、更少的API和驱动跟踪以及可预判属性等。哪几种功能都都是新的渲染效果,本来任务管理器开发过程中资源优化,但本来没有 的优化,可以 让硬件在游戏中更充分地展现当时人的性能。

  其次是DX12彻底提升了多任务管理器解决器性能。在DX11中,尽管微软也针对多任务管理器进行优化,但实际上肯能驱动过载的影响,每个核心依然浪费了少许的运算性能,而在DX12中,微软几乎将多核心的性能完正挖到来,真正让多核心相比单核心的性能做到线性增加。在GDC大会上,微软使用了3DMark11做演示,结果是同样的解决器应用DX12,解决器利用率超过了DX11 150%,每个核心的负载也更加均衡了。





本文出自2014-03-31出版的《电脑报》2014年第12期 E.硬件DIY (网站编辑:pcw2013)

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